投稿

眠れぬ 定期的に。 最近はバボの🌈を描いたりモル車をみたりTLを追ったりいろいろゲームしたりしている。そろそろちゃんと働かなな……という感じ。いや、働いとるけども。 この世の会社生活、徹夜でゲームやってもいい時間が欲しいんだよな。一週間くらい休みだから中三日くらいゲーム三昧しよ~みたいな日が月一でほしい。 ゲームするために生きとるからな最近。特に最近はバボに狂わされて自家生産し始めている。これはとても珍しい現象で、近いところだとrkrnとおそまつの辺で起きた。あの頃は時間があったっていうのもあるけど…… バボ、続編とかも出てほしい。でも続編が出たことによって「やっぱ無印のが……」「続編のが……」ってなるのはぜったいやだので無垢な心で楽しみたい。頼む、各スタッフの才の結晶と奇跡のバランス感覚のマリアージュ再び起きてくれ~~~~ 

風呂場の電気が切れ申した

表題の通り。 せめて出かける前に切れていてくれれば帰りに買ってきたものを……仕方なし、買いにゆきます。深夜じゃなくてまだマシだった。 そして確実に日曜に作業発生するスケジュールで仕事が発生しわたすもキレるなどした。知らねーーーー!!! 

日記

今日は久しぶりにいろいろゲームやって楽しかった一日だった。 ・スタオケ スタオケ楽しいな!?ツイでフォロワーさんたちが楽しそう(というか解像度をギュンギュン上げている すごい)なのをみてなんだか楽しくなっている。 乙女ゲーム界隈って2010年代前半のゲームとかも皆さん自分のタイミングで 始めている印象があるので、こうやって同じタイミングで始めているのをみるとすごく新鮮な気持ち。 それに、やはり界隈では有名タイトルみたいなので原作というかコンシューマゲーの方も履修しようと思った。そちらの主人公は化物級らしい。気になる……。いや、ほんのりと知っているというか小耳には挟んでいるというか、教えてもらったこととかもあるので知ってる部分もあるけども。 ゲームってシリーズ内での空気感というものがあると思うんだけど、アプリの方でふんわりとつかめた……かなぁ~?って思っている。みんな音楽にとらわれておる。でもアプリの方の主人公(?)朝日奈さんはかなり面白くて前向きでよい。好き。ありがとうも言える。偉い。 ・ウマ娘 なんか楽しいぞ……?男性向けアプリゲームってあんまやったことなかったけど、操作感としてはまほやくとかに近いのかな……?スパンがめちゃくちゃ長いしかなりシビアなので結構育成途中で目標達成できずに終わったりもする。多分そういうバランスで作ってるんだと思う。 まだ継承とか脚質ごとの延ばすべきステとかそのへんよく分かってないので気が向いたらwikiとかに頼ろうと思う。今は手探りが楽しいのでそのようにしている。 一人(人……?)のウマ娘とじっくり向き合って育てていくことになるので、育成が終わる(全部目標達成できずの中断でしたけど……)頃には担当ウマ娘のこと大好きになってる。 私、ダイワスカーレット的なキャラクターってこう、推しになることは少なかったんですけど、彼女がウォッカを抜いて一番になった(一着スカーレット二着ウォッカだった!)とき思わず一人でガッツポーズしちゃったもん……。 しばらくウマ娘とスタオケと……バボ……残りのストーリー開放の覚悟 以上です。

仕事

 仕事でイレギュラーが発生したため対応に追われる。 疲れました。 多少のキャパ超過があっても予定通りから少しはみ出すくらいならまだいいんだけど、途中で急に別件がギュっと入ってくるととても疲れる。もともとスケジュール通りにできるタイプではないのに、臨機応変な対応もできなくてああ人生。 フォロワさんがディスコードで配信を始めていたので聞きに行ってみた。ディスコは興味はあったけど全然使ったことがなかったので面白かった。チャンネルとかの感覚としてはslackに近いのかな?slackは使いこなせないまま使わなくなってしまったけど、ディスコは遊びのやつだし通話便利そうなのでしばらくスマホ入れとこ! それから久々に能動的オタ活楽しんでいる。最近はだいたいコンテンツ消費者側でいることが多かったので…… バボはキャラ造形がかなりちょうど描きやすい(かけているとは言わない)ので描いててたのしい。 自分のペースで楽しくやろう。

バボ

 真EDまで見た。 最高だった。特に見せる気なく書いているとはいえ一応ネットに公開されてる日記なのと、ゲーム発売してまだ一ヶ月もたってない(マジで?)ので例によって例のごとく詳細は省くが、僕に操作をさせていくれてありがとうございます。 バボはね、ギミックが素晴らしくてゲームの新しい可能性に気づかせてくれたかもしれない。 4DXに近い(4DX見たことないけど) なんだろう、不思議だな。やったことないタイプのゲームだ。 シナリオ重視、ゲーム自体の難易度は低い、トンチキ回答ご用意しております。そんな中に紛れ込ませた、様々な謎の操作。赤ニシンを釣っているうちに謎だと思っていたギミックが重要な意味をもつことに気づかされる。 これはなんかジャンルとしてくくりづらいな。明らかにシナリオ重視で「読ませる」ための演出や難易度設定なんだけど、プレイヤーの操作に意味を持たせるタイプのゲームでポチポチゲーとは言い難い。豊富なボイスや会話パターンで、周回にも対応しとる。 ニンテンドのホスピタリティとルビパ(ネオロマ作ってたらしいですね?詳しくないのであまり深掘りできん)のドラマ力が神マッチングした良ゲーだった。 シナリオで気になるところはいろいろあったんだけど、非常にいい意味でジェットコースターのような展開に楽しませてもらったのでプレイ中はあまり気にならなかった(気になってた部分は真EDで回収されたし…)。 ただ単に展開のワクワクだけじゃなくて、各キャラクターが脇役に至るまで丁寧に描かれていたからこそ多少の粗は気にならなかったんだと思う。テーマが一貫していて気持ちが良かったし、キャラクターの葛藤やそこからの立ち直りが納得できる形で示されたからこそ、「良シナリオ」だった。 いや、ルークくんは牢獄から出た直後ちょっと元気すぎるかもしれん。でも彼のような人間にあまり闇を背負わせすぎると今度はプレイヤーとして共感より憐みや庇護欲が出ちゃうと思うので、これからカッコいい活躍をするという段階で早々に「明るく陽気なちょっと抜けた主人公」に戻ってきたのはよかったと思うのでやはり良。彼が脇役だったらもうちょっと引きずるのではと思ったけど、いちお主人公やからね…

バボのこと

 バボのことずっと考えてしまう。 マイカの里で最後に残った彼の笑顔が忘れられん。 なんでそんなにきれいに笑うんだよ。あまりにも悲しい。 ここ一番の美しい笑顔でルークたちと私を置いていかないでくれ。

バボ

トロッコ全部間違えてさすがに苦笑 フォローあってよかったけどやり直しにしてもらってもよかったっすよさすがにね… 私のせいでチェズ様がアホになってしまった すまん