バボ

 真EDまで見た。

最高だった。特に見せる気なく書いているとはいえ一応ネットに公開されてる日記なのと、ゲーム発売してまだ一ヶ月もたってない(マジで?)ので例によって例のごとく詳細は省くが、僕に操作をさせていくれてありがとうございます。

バボはね、ギミックが素晴らしくてゲームの新しい可能性に気づかせてくれたかもしれない。

4DXに近い(4DX見たことないけど)

なんだろう、不思議だな。やったことないタイプのゲームだ。

シナリオ重視、ゲーム自体の難易度は低い、トンチキ回答ご用意しております。そんな中に紛れ込ませた、様々な謎の操作。赤ニシンを釣っているうちに謎だと思っていたギミックが重要な意味をもつことに気づかされる。

これはなんかジャンルとしてくくりづらいな。明らかにシナリオ重視で「読ませる」ための演出や難易度設定なんだけど、プレイヤーの操作に意味を持たせるタイプのゲームでポチポチゲーとは言い難い。豊富なボイスや会話パターンで、周回にも対応しとる。

ニンテンドのホスピタリティとルビパ(ネオロマ作ってたらしいですね?詳しくないのであまり深掘りできん)のドラマ力が神マッチングした良ゲーだった。

シナリオで気になるところはいろいろあったんだけど、非常にいい意味でジェットコースターのような展開に楽しませてもらったのでプレイ中はあまり気にならなかった(気になってた部分は真EDで回収されたし…)。

ただ単に展開のワクワクだけじゃなくて、各キャラクターが脇役に至るまで丁寧に描かれていたからこそ多少の粗は気にならなかったんだと思う。テーマが一貫していて気持ちが良かったし、キャラクターの葛藤やそこからの立ち直りが納得できる形で示されたからこそ、「良シナリオ」だった。

いや、ルークくんは牢獄から出た直後ちょっと元気すぎるかもしれん。でも彼のような人間にあまり闇を背負わせすぎると今度はプレイヤーとして共感より憐みや庇護欲が出ちゃうと思うので、これからカッコいい活躍をするという段階で早々に「明るく陽気なちょっと抜けた主人公」に戻ってきたのはよかったと思うのでやはり良。彼が脇役だったらもうちょっと引きずるのではと思ったけど、いちお主人公やからね…

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