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仕事

 仕事でイレギュラーが発生したため対応に追われる。 疲れました。 多少のキャパ超過があっても予定通りから少しはみ出すくらいならまだいいんだけど、途中で急に別件がギュっと入ってくるととても疲れる。もともとスケジュール通りにできるタイプではないのに、臨機応変な対応もできなくてああ人生。 フォロワさんがディスコードで配信を始めていたので聞きに行ってみた。ディスコは興味はあったけど全然使ったことがなかったので面白かった。チャンネルとかの感覚としてはslackに近いのかな?slackは使いこなせないまま使わなくなってしまったけど、ディスコは遊びのやつだし通話便利そうなのでしばらくスマホ入れとこ! それから久々に能動的オタ活楽しんでいる。最近はだいたいコンテンツ消費者側でいることが多かったので…… バボはキャラ造形がかなりちょうど描きやすい(かけているとは言わない)ので描いててたのしい。 自分のペースで楽しくやろう。

バボ

 真EDまで見た。 最高だった。特に見せる気なく書いているとはいえ一応ネットに公開されてる日記なのと、ゲーム発売してまだ一ヶ月もたってない(マジで?)ので例によって例のごとく詳細は省くが、僕に操作をさせていくれてありがとうございます。 バボはね、ギミックが素晴らしくてゲームの新しい可能性に気づかせてくれたかもしれない。 4DXに近い(4DX見たことないけど) なんだろう、不思議だな。やったことないタイプのゲームだ。 シナリオ重視、ゲーム自体の難易度は低い、トンチキ回答ご用意しております。そんな中に紛れ込ませた、様々な謎の操作。赤ニシンを釣っているうちに謎だと思っていたギミックが重要な意味をもつことに気づかされる。 これはなんかジャンルとしてくくりづらいな。明らかにシナリオ重視で「読ませる」ための演出や難易度設定なんだけど、プレイヤーの操作に意味を持たせるタイプのゲームでポチポチゲーとは言い難い。豊富なボイスや会話パターンで、周回にも対応しとる。 ニンテンドのホスピタリティとルビパ(ネオロマ作ってたらしいですね?詳しくないのであまり深掘りできん)のドラマ力が神マッチングした良ゲーだった。 シナリオで気になるところはいろいろあったんだけど、非常にいい意味でジェットコースターのような展開に楽しませてもらったのでプレイ中はあまり気にならなかった(気になってた部分は真EDで回収されたし…)。 ただ単に展開のワクワクだけじゃなくて、各キャラクターが脇役に至るまで丁寧に描かれていたからこそ多少の粗は気にならなかったんだと思う。テーマが一貫していて気持ちが良かったし、キャラクターの葛藤やそこからの立ち直りが納得できる形で示されたからこそ、「良シナリオ」だった。 いや、ルークくんは牢獄から出た直後ちょっと元気すぎるかもしれん。でも彼のような人間にあまり闇を背負わせすぎると今度はプレイヤーとして共感より憐みや庇護欲が出ちゃうと思うので、これからカッコいい活躍をするという段階で早々に「明るく陽気なちょっと抜けた主人公」に戻ってきたのはよかったと思うのでやはり良。彼が脇役だったらもうちょっと引きずるのではと思ったけど、いちお主人公やからね…

バボのこと

 バボのことずっと考えてしまう。 マイカの里で最後に残った彼の笑顔が忘れられん。 なんでそんなにきれいに笑うんだよ。あまりにも悲しい。 ここ一番の美しい笑顔でルークたちと私を置いていかないでくれ。

バボ

トロッコ全部間違えてさすがに苦笑 フォローあってよかったけどやり直しにしてもらってもよかったっすよさすがにね… 私のせいでチェズ様がアホになってしまった すまん

バボ感

 バボ、合間合間にどんどん進めてしまう。たまに長いときもあるけど基本一章ずつはかなり短くて話が早くて助かる。 説明不足みたいなところはない。むしろ大事な情報がめちゃくちゃ簡潔に提示されててライターすごいなって勝手に思っている。ゲーム性のあまりの簡単さやトンチキ選択肢に目が行きがちだけど、これだけ誘導できてるゲームってかなり良ゲーだと思う。がんばりを感じるので私はかなり好きです。子供のころにやっててもハマってただろうな。 あとアクションとストーリーのバランス感覚は(いろんな意味で)腐ってもニンテンドだなと思いました。ちょうどいい。トンチキQTEかと思ってたアクション要素も後半は結構難易度上がって来ててヒヤッとする場面もあるし、それでいて失敗しても即終了じゃなくてテンポがいい。このへんはもちろんゲームによると思う。 バボの場合はやっぱりシナリオ最後まで読ませたいのかなと感じるので、多分QTEコンティニュー楽々で正解なんだと思う。のちのち回復できない場面でヒーローゲージ減るからQTEできた人間にもちゃんとリターンあるし。 あらゆる要素が無駄になってなくていい。まあ気にする人が見れば気になる粗はあるんだろうけど...キャットウォークに詳しいのは照明さんだろうが!!!!!!(突然のキレ) でもあの宝石商の親子好きなのでオッケーです。 なんだろう、ゲームが楽しかった時のことをすごく思い出す。そんなゲームです。それぞれ乗り越えるべき障害を乗り越えてきた面々、ちょっとずつだけど仲良くなっててすごくいいね…… モクマさんとチェズレイ、自分たちで決着着けてルークとアーロンには知らせない(アーロンは察してたけど)あたり大人組って感じだな。ルークとアーロンの時は二人とも一応助けてくれたわけだけど、それはそれで「後輩」感があっていい。最初は「マジでみんなチグハグだしバディものとしてもルークアーロンはともかく忍者と詐欺師ってかなり特殊じゃね?」とおもってたけど、ルークとアーロンの前に出ていく組とモクマさんとチェズレイの一歩引いて援護する組と、実際みてるとめちゃくちゃバランスがいい。疑問符が感嘆符に変わっていく……四人が馴染んでいくよ…… しあわせです。

バボ感想

いま9章?8章?くらいまできた アーロン… アーロンはとてもいい男だ 日記とはいえ公開ブログなので詳細は伏せるが、立ち直れそうでよかった ルークの過去も気になる 回想(夢?)でみたあの少年は多分アーロンなんだろうけど、じゃあアーロンとルークは同じ施設にいたとか? 火事の記憶内で白衣の男がルークを普通に心配してる雰囲気なのが引っかかる ちゃんと大切にされてたのかな でもそれならルークが子供の頃ああいう感じの感情の見えづらいタイプになるかな? 今の明るく快活なルークの方が後天的なもので、本当は暗いタイプってだけならいいけど、多分そうじゃなさそうだし チェズレイが扱いやすいってんだから実際そうなんだろうな… てことはやっぱり子供の頃になにかあったんじゃないかな。 先が気になるな~!

現代人になるの巻

今日、初めてスマホ決済をしてみた。 これはかなり便利。みんなこんな便利なもの使ってたのか……。 特にクレカと紐づけたりはしてなくてチャージで使ってる。チャージはコンビニでできる。たまに購買欲に支配されたりするので、しばらくはチャージのままにしておくと思う。 しばらく使ってみてこのアプリと仲良くなれたらオートチャージどうするか考えます。いや、絶対便利なんだけどまだちょっと怖いんや。自分もアプリも信用していない。 交通系ICは基本電車代にしか使ってない(時々駅でパンとか買うくらい)なので概算わかるし妙なお金の動きがあればわかると思うんだけど、スマホ決済になると自分が何を買っているのか分からなくなりそう。後で「こんな買った!?」ってなったときに洗い出しが大変だしね……クレカでもそうなってる人間がスマホ決済も入れたらどうなっちゃうんや。 いや、それにしてもスマホ決済便利。スマホの電源さえあれば現金いらんな。スマホの電源がなければただのデータ(しかも取り出せない)だけど。 現金至上主義ではないがよく言われるようにジャパンは災害が多いので一週間くらいは生きられる程度の現金は持ってた方がいいよな。多分。 あとコ・・で未来は思わぬ方向からやってくるというのを実感しているので、サイバーテロで電子ほにゃほにゃが全て凍結されて……みたいな展開も全然あるのではと思っている。あらためて言うとちょっとほんとに恥ずかしいけど。 そこまでじゃなくても、普通に不具合で~とかシステムダウンで~とかはあると思うし。 便利だけどリスクもあるし、どっちかだけっていうのもまだ怖いよね。そういう感じでやっと半分だけ現代人になった。おめでとうわたくし。